Team 45 45 League
Serious Chess and Team Spirit on the ICC
GUÍA para jugadores de la liga Team 45 45
Bienvenidos a la mas grande liga de ajedrez por equipos en el mundo! Estamos
muy contentos en recibirlos como uno de nosotros y les deseamos muchos juegos
competitivos, con el bono adicional de poder encontrar nuevos amigos y camaradería entre equipos.
Nos encanta dar la bienvenida a la comunidad hispanoparlante. Sin
embargo, la Liga funciona en inglés. Es muy recomendable que los jugadores
que no hablan inglés se unan a un equipo con un capitán, o asistente de capitán, bilingüe.
Los estatutos que tienen validez para cualquier futura
aclaración de cualquier índole concerniente al funcionamiento, procedimientos y
metodologías de la liga Team 45 45, son las que están en www.teamchess.org/stautes
; ésta es sólo una traducción del "Team 45 45 League Players Handbook" y no
podrá ser usada como referencia para ninguna futura aclaración.
Requerimientos para poder jugar
(1) - Haber jugado al menos 20 juegos standard para tener un rating establecido.
(2) - No ser una cuenta designada como computadora, nunca haber sido asignado como
(C), o haber tenido una nota de disculpa por uso de computadoras en su "fi
notes", o ser RATEDBANNED - equivalente en FICS a (C) en ICC -. ¿Has estado
usando asistencia en tus juegos pero nunca te han descubierto y puesto una (C)?
Has de saber que serán, y muchos lo han sido ya, atrapados! Si durante el
transcurso del torneo, eres atrapado por los procedimientos de detección de tu
servidor, todos los oponentes con los que hayas jugado en el actual torneo,
recibirán una victoria por default, y serás vetado permanentemente de la liga
Team 45 45. (3) - Así como tu puedes decidir unirte a la liga o no, la liga
se reserva el derecho de aceptarte o no. De esta manera el Director del Torneo
(Tournament Director) tiene la capacidad de tomar decisiones, en muy raros casos,
a su discreción con respecto a la no admisión de algún jugador que así lo desee.
(4) - Antes de unirte, es necesario haber leído todas y cada una de las partes de
esta Guía y estar de acuerdo con lo que se dice.
Para disfrutar al máximo todos,
no cumplir con los siguientes compromisos seria injusto para tu equipo, tus
oponentes y para la liga en general:
Queremos que todo aquel que quiera unirse a la liga se pregunte a si
mismo "¿Puedo cumplir con todas las reglas de la Liga?" Para eso, deberás
primero leer esta Guía y la sección de preguntas frecuentes, antes de poder
contestar que "Sí" y unirte a un equipo. Si por alguna razón tu respuesta es
"NO" por favor espera hasta que puedas hacer este compromiso antes de unirte.
Si cualquiera de las siguientes situaciones aplican contigo, es poco
probable que puedas programar y jugar tus juegos en la Liga, y unirte así
puede resultar en frustración para ti, para tu equipo y para tus oponentes:
- El tiempo que tienes disponible para jugar es muy corto de tal
manera que tus oponentes difícilmente podrán acomodarse a tus horarios.
Un ejemplo de esto sería tener poco tiempo entre semana y no estar
disponible en fines de semana (o días de descanso).
- Estás en la lista de "gente que se desconecta" (disconnector list)
de tu servidor, donde una desconexión resulta en una perdida automática
de la partida.
- No tener una conexión confiable de internet, de tal manera que
conectarte a una cierta hora no es completamente seguro. Se espera que
se juegue a la hora y día acordado.
Luchamos por mantener una atmósfera amigable para los miembros. Si te
unes, deberás comportarte bajo estos estándares (que son adicionales a las
políticas de comportamiento de tu servidor) en todas las actividades de la
Liga:
- Estatuto 3.B - "Cada participante deberá comportarse de una manera
amigable y cortés en todas las comunicaciones que realice asociadas con
la Liga Team 45 45. Deberán ser diplomáticas, apegadas a la verdad y al
entendimiento en todo momento. Cada participante actuará en una manera
que no interrumpa el disfrute pacífico de esta Liga para los demás
participantes."
- Se le da la bienvenida a jugadores de todas las edades y sexos, de
todos los rincones del planeta. Ya sea al negociar la fecha de la
partida en el "Game Forum", al platicar en el canal de la Liga, o al
estar susurrando durante una partida, hay que mantener el tipo de
comunicación en línea con una atmósfera familiar.
- Estatuto 3.D - "Todos los participantes deberán tratar a los
voluntarios con respeto. No deberá de haber lenguaje vil y despectivo
cuando se comuniquen con los voluntarios. Cualquier comportamiento "rudo"
contra un voluntario no es aceptado ni se tolerara ninguna forma de
presión o acoso contra alguno de los voluntarios..."
Antes de que un Capitán pueda registrar a su equipo para jugar en el torneo,
cada integrante del equipo deberá de haber completado el siguiente proceso,
previo a su participación en la Liga. Cualquier jugador que ya tenga su
contraseña (password) para el "Game Forum" ya ha completado el paso 1 y podrá ir
directo al paso 2 "Actualizar sus datos" (Update your profile). Sus datos
deberán actualizarse para cada nuevo torneo, para que su capitán pueda elegirlo
y que participe en el equipo.
PASO 1 - Conseguir una contraseña para TeamChess, si no se tiene ya una:
- Player's Pages - Darle click en "Player's Pages" en el menú del lado
izquierdo de la página principal.
- Contraseña - Llenar el formulario de la parte central, que dice "I
would like to receive a Tea.m.Chess password so That I may log in in the
above options" ("deseo recibir una contraseña de Tea.m.Chess para poder
accesar a las opciones arriba mencionadas") poner su "nombre de ICC o de
FICS" en el espacio que dice "handle", seleccione el nombre de su
servidor de ajedrez (ICC o FICS), y presione el botón "Send". En
cuestión de segundos recibirá un mensaje en su servidor de ajedrez, que
contendrá su contraseña de TeamChess. Si usted tiene seleccionada la
opción messmail puesta en 1, también recibirá el mensaje en su cuenta de
e-mail.
PASO 2 - Actualizar sus datos personales y sus intenciones de juego para
el actual torneo:
- Players Login (Login del jugador) - Ahora que ya tiene su contraseña,
puede llenar los datos de la forma que esta en la parte superior que
dice "Players login" póngale su "nombre de ICC" en donde dice "handle"
la contraseña que recibió donde dice "password" y déle click en "Login".
- Profile (Pérfil) - Después de haberla dado click en "Log in", se
carga una página que tiene un botón que dice "profile" (arriba del lado
izquierdo) denle "click" en ese botón y aparece un forma que hay que
llenar con información necesaria para servirles.
- 1 - Country (País)
- Seleccione el país donde reside.
- 2 - Time Zone (Zona Horaria) - seleccione el Uso o zona Horaria
de la ciudad donde vive, o, e no encontrar su ciudad, una que
represente fielmente la diferencia de horarios que tiene actualmente
con el servidor de ajedrez.
- 3 - E-mail (dirección de correo Electrónico) - se comparte con
todos los integrantes del equipo.
- 4 - Nombre Real (Real name) - este campo es opcional, y NO se
comparte con el público.
- 5 - l Plan to play in T (Intento Jugar en Torneo) - Seleccione "yes" a los torneos que desea participar. Esta opción es
muy importante o su capitán no podrá seleccionarlo para jugar.
- 6 & 7 - List me on the IPP (Deseo ayuda para encontrar un
equipo) - Si no tiene actualmente un equipo, y desea que capitanes
de equipos consideren invitarlo a unirse al equipo que representan,
asegúrese de seleccionar "yes" a "List me in the interested players
page" (enlístenme en la pagina de jugadores interesados) y a
continuación indique en que secciones desea que se le considere para
ser invitado. (Muy importante - si ésta es su primera participación
en el team 45 45, solo podrá participar en un solo equipo. De igual
manera si es elegible para mas de un equipo, debido a que ya
participo anteriormente, marque solo las secciones donde NO TIENE
segura su participación. p.ej. si participo el torneo anterior en un
equipo U1600 y desea ahora participar además en un equipo U1800 pero
sabe que el equipo U1600 va a participar de nuevo y usted va a ser
incluido..... solo marque a la sección U1800 para ser incluido en la
pagina de jugadores interesados.)
- 8 - I have read and accept the Team 4545 League procedures (He leído y acepto las reglas) - Cada jugador debe saber a que se está
comprometiendo, axial que deben seleccionar "yes" a la opción que
indica que han leído y aceptan los procedimientos de la liga 45 45
("I have read and accept the Tea.m. 45 45 League procedures")
indicando que han leído el reglamento (players handbook). Si esta
opción no está seleccionada en "yes" su capitán no podrá registrarlo
en su equipo.
Update (Actualizar) - Al haber completado el formulario con los
datos de su pérfil, presione el botón "update" (actualizar). Podrá
regresar cuantas veces lo desee a este formulario y actualizar su
información con cualquier cambio que sea necesario. Es muy
importante actualizar la información de la cuenta de correo si
llegase a realizar un cambio de cuenta.
- Actualizar - Al haber completado el formulario con los
datos de su pérfil, presione el boton "update" (actualizar). Podrá
regresar cuantas veces lo desee a este formulario y actualizar su
información con cualquier cambio que sea necesario. Es muy
importante actualizar la información de la cuenta de correo si
llegase a realizar un cambio de cuenta.
PASO 3 - Encuentre un equipo y seleccione a su capitán.
- Ahora su capitán puede incluirlo en un equipo para jugar en el
torneo actual, siguiendo las instrucciones que están el "Captain's
Handbook"
- ¿Cómo puedo encontrar un equipo? Si no tiene un equipo todavía,
véase FAQ #3 (Respuestas a preguntas frecuentes).
- Periodo de prueba para jugadores nuevos - Si este es tu primer
torneo, solo se podrá participar en un equipo.
- Periodo de prueba para jugadores que recibieron una tarjeta roja
(Red Card) - Si este es tu primer torneo después de haber sido
suspendido por haber recibido una tarjeta Roja, solo podrá participar en
un equipo; podrá participar como asistente de capitán en un equipo pero
no ser capitán de equipo.
- Cuando un capitán lo de alta en su equipo como miembro del equipo,
recibirá un correo electrónico indicando los demás miembros del equipo y
sus direcciones de correo electrónico. Guarde dicha información por si
necesita comunicarse con alguno de ellos.
Todo lo que se indica a continuación sucede durante una semana de juego en la liga.
|
El
hecho de que todos disfrutemos ampliamente de la Liga dependerá
de la cooperación de cada uno con cada paso indicado a
continuación. No respetar los tiempos que se indican a
continuación puede ocasionar perder la partida por default
(forfeit) y algunos otros castigos. |
Hora de ICC * |
1. |
Prepararse para la siguiente ronda
- comunicarse con el capitán indicándole la disponibilidad
(o la no-disponibilidad) de jugar la siguiente ronda. |
lunes 22:00 |
2. |
Los capitanes pondrán la alineación de jugadores del equipo
- para la siguiente ronda por medio del "Captain's page
|
martes 22:00 |
3. |
Límite para completar juegos postergados
- cualquier juego de la ronda anterior que haya sido
postergado deberá ser completado. |
|
4. |
Emparejamiento de jugadores
- se pone en el sitio web.
|
martes 22:00 |
5. |
Empezar desde ahora a hacer contacto con el oponente
- Para hacer eso, es necesario usar el "Game Forum".
Para mas detalles en como programar la fecha de una partida,
favor de ver"Programando su partida".
|
|
6. |
Límite para contactar oponente
- Si no ha hecho contacto con su oponente para este limite,
deberá de aceptar una de las fechas ofrecidas por su oponente,
en lugar de poder realizar ofertas suyas para jugar.
|
jueves 22:00 |
7. |
Default por no contacto
- Si no hace contacto por medio del "Game Forum" con su oponente
para este límite. Se pierde la partida por default (forfeit).
|
viernes 22:00 |
8. |
Tiempo límite para completar una partida
- Para este límite, la partida deberá de estar finalizada o
haber acordado con el oponente en el "Game Forum"
un aplazamiento para que se lleve a cabo. |
martes 22:00 |
* tecleando el comando "date" en ICC podrá comparar su hora con la
hora del servidor de ICC.
4.A - Esfuerzo
- Hagan lo mejor a su alcance para programar la partida; en
particular, establezcan lo antes posible contacto con el oponente, y en la medida de
las posibilidades propongan días y horas que sean factibles para el oponente también.
Como se tienen jugadores que están en todos los husos horarios del planeta, se
necesitara pronta comunicación y compromiso. Si por alguna razón la partida no
se lleva a cabo, el director divisional del torneo o dTD (divisional tournament
director) evaluara el esfuerzo demostrado por cada jugador en el "Game Forum".
La única manera oficial de programar la partida es por la comunicación realizada
en el "Game Forum". Los "Tells" and "Messages"
realizados en el servidor no son aprobados como medio de comunicación con el oponente.
4.B - Saber la hora
- Comunicarse en hora del servidor. Se ha encontrado que programar la
partida es mucho menos confuso si todas las partes se refieren en tiempo del
servidor (server time) durante las comunicaciones en el "Game Forum". Es
responsabilidad del jugador conocer la hora del servidor y la diferencia de
horas de este contra su horario normal.
- Horario de 12 horas contra horario de 24 horas. Si uno de los jugadores
ofrece una partida usando el horario de 12 horas (5:00a.m., 5:00p.m.) y el otro
habla en términos del horario de 24 horas (05:00, 17:00) puede haber confusiones,
y será necesario usar la tabla de conversiones al final de esta página.
4.C - Siete días para jugar cada ronda
Usted podrá programar y jugar la partida durante el periodo de 7 días entre
el martes 22:00 ICC (19:00 FICS) y el siguiente martes a las 22:00 ICC (19:00
FICS). Si por alguna razón no puede jugar la partida durante este periodo de
tiempo en cualquier ronda a la que pudiera ser asignado, deberá avisar a su
capitán con anticipación para que pueda programar a otro jugador en su lugar.
Asegúrese de poder cumplir con las siguientes expectativas si le dice a su
capitán que podrá jugar:
- Contactar a su oponente lo antes posible después de que los
empareja.m.ientos sean puestos en el sitio web. La comunicación para esta
progra.m.ación se realiza usando el "ga.m.e forum message board" única.m.ente.
Contacto o comunicación por cualquier otro medio, como "Tells" en el servidor,
no serán reconocidos si se presenta algún problema. Es muy conveniente que si el
oponente no responde en 24 horas después de que usted puso sus ofrecimientos
para jugar, vuelva a poner ofrecimientos actualizados.
- Hay dos tiempos límite para contactar:
- Jueves 22:00 ICC tiempo límite para hacer contacto con el
oponente. Usted deberá realizar el contacto inicial, o responder a los
ofrecimientos de su oponente antes de esta fecha. Si los ofrecimientos del
oponente tienen mas de 24 horas de haber sido puestos y usted no realiza
contacto para esta fecha, deberá aceptar los ofrecimientos de su oponente y
ajustarse a ellos. No es exigible que su oponente muestre ninguna flexibilidad
con usted después de pasar este límite de tiempo.
- Viernes 22:00 ICC para este segundo límite de tiempo si
usted todavía no hace contacto con su oponente, perderá la partida y se hará
acreedor a las penalizaciones que apliquen.
- Respuestas prontas. Por favor actúen con suficiente anticipación de los
tiempos límites. Una comunicación en tiempo demuestra consideración con su
oponente, y hace mas fácil encontrar un día y hora de juego aceptable para
ambos. Lo antes que inicien el contacto y que respondan a los mensajes del
oponente, simplificará para ambos coordinar este compromiso de juego con otras
actividades diarias.
- Negociaciones van y vienen. Los jugadores ofrecerán días y horas para
jugar, y responderán a los ofrecimientos del oponente hasta llegar a un acuerdo.
Cada uno de estos mensajes deberá ser dentro de las siguientes 24 horas del
último mensaje. No responder dentro de las 24 horas al último mensaje del
oponente lo dejara pensando "¿qué pasó?". Estas negociaciones podrán continuar
hasta el "tiempo límite para completar el juego" pero buenas intenciones para
programar son necesarias de ambas partes.
4.D - Qué decir
- Ofreciendo tiempos para jugar. Ofrezca tantos días y horas potenciales para
jugar como le sea posible (al menos 3). Recuerde que está haciendo su parte para
facilitar un rápido y fácil acuerdo. Además si el dTD debe adjudicar el
resultado porque los jugadores no pudieron llegar a un acuerdo aceptable para
jugar, sus esfuerzos para demostrar disponibilidad contarán a su favor. Es
especialmente útil ofrecer mas de un día para jugar, además de incluir
ofrecimientos para jugar los fines de semana. Es muy importante estar seguro que
podrá cumplir con cada ofrecimiento que haga. Su oponente podrá aceptar
cualquier ofrecimiento que usted haga en la expectativa de que usted cumplirá su
ofrecimiento. Una vez que una oferta de día y hora por parte de un jugador sea
aceptada por el oponente, se convierte en compromiso para ambos jugadores.
- Sea especifico. Usted y su oponente deben acordar en un día y hora
especifico (en referencia con el horario del servidor). Un ofrecimiento vago
como "I'll be on line most of the monday night" (estaré conectado la mayor parte
del lunes por la noche) no es aceptable. Es mucho mejor "Can you play on Monday
19:30 server time?" (¿Puedes jugar el lunes a las 19:30 hora del servidor?).
Nota del traductor - mas adelante se especificarán guías para hacer
ofrecimientos ya que estos deberán estar en INGLES. No se aceptarán
ofrecimientos en el "Game Forum" en otros idiomas.
- Respondiendo a ofertas de horarios de juego. Cuando responda a las
ofertas de horarios de juego de su oponente, puede aceptar una de sus ofertas o
ofrecer horarios de juego, tantos como sea posible (al menos 3).
- Ofrecer y/o aceptar un horario dentro de un rango de tiempo.
Si usted ofrece un rango de tiempo para jugar (p.ej. Saturday 13:00 - 19:00), su oponente
podrá aceptar cualquier hora que este dentro del rango ofrecido. (p.ej. 17:00)
con la expectativa de que usted cumplirá. Recuerde que cualquier horario
ofrecido por uno y aceptado por el otro es compromiso para a.m.bos. Otro ejemplo:
Si yo ofrezco "Saturday 20:00 - 22:00" (sábado 20:00 - 22:00) y el oponente
acepta jugar el sábado a las 21:15, no es necesario reconfirmar por mi parte,
pero es cortés quitar cualquier duda mandando un mensaje "Great. See you at
21:15 Saturday" (prefecto, nos vemos el sábado a las 21:15).
4.E - Evitando Problemas
- Aceptando un horario ofrecido con menos de 24 horas de la fecha de compromiso.
Si usted acepta un ofrecimiento de horario con menos de 24 horas de dicho
compromiso (p.ej. un ofrecimiento de juego el jueves a las 08:00 y usted acepta
el miércoles a las 15:00). Su oponente deberá reconfirmar para que sea
compromiso para él. En otras palabras, un jugador no podrá ser "sorprendido" por
aceptar un ofrecimiento tarde.
- Reprogramando una partida. Una vez que un ofrecimiento ha sido aceptado,
se considera compromiso para ambas partes. De cualquier manera, desde la hora en
que se fijo el compromiso hasta antes que termine el periodo de 30 minutos para
empezar la partida, Uno de los jugadores podrá pedirle al oponente reprogra.m.ar
la partida, este tiene el derecho de aceptarlo o no, y no es necesario ofrecer
explicaciones si su respuesta es no.
- Comentarios durante las negociaciones. El "Game Forum message board"
provee espacio para hacer cualquier comentario que te ayude a ti y a tu oponente
a programar la partida. El civismo debe prevalecer en todo momento. Comentarios
de opinión acerca de porque alguien acepta o no acepta algo, no son muestras de
civismo, y aparte pueden llegar a violar los estatutos en su parte 3.B lo que
puede traer castigos. Uno de los objetivos de esta liga es que se forjen nuevas
amistades con otros miembros de la liga.
- ¿Puede mi capitán programar por mí? Sí, aunque nosotros preferimos la
comunicación directa entre jugadores, tu capitán podrá hablar por ti en el "Game
Forum". Esto podría ser necesario si, por ejemplo, estás ausente durante el
periodo de negociaciones. Los ofrecimientos de horarios hechos por tu capitán
serán compromiso para ti, como si tu los hubieras realizado. ¡Así que en este
caso es muy importante una buena comunicación entre jugador y capitán!
Use el "Game Forum" para programar su partida. Todo contacto con su oponente
para buscar programar su partida se hace utilizando el "Game Forum" en la pagina
web de la Liga.
- Correo electrónico de notificación de emparejamiento. Cada ronda, cuando los
emparejamientos son establecidos, usted recibirá una notificación automática por
medio de su correo electrónico anunciando su partida y el oponente.
- Dar Click con el "mouse" en el "Hyperlink"
que viene en el contenido del e-mail y esto lo llevará directamente al Game Forum de
su partida. Ahí podrá contactar a su oponente y negociar por un horario en que se
pueda llevar a cabo la partida. Es importante dar click en el Hyperlink que contenga
dentro del texto. user = minombre.
- Los mensajes son vistos por otras personas. Usted, su oponente,
ambos capitanes y asistentes de capitán recibirán copias por correo electrónico de
cada mensaje puesto en el Game Forum. Estas personas y los integrantes del staff
de TD también podrán poner mensajes en su Game Forum para ayudarlos en el
proceso, y podrán anunciar su partida por medio de tells en canales de su servidor.
- No conteste a los e-mails, ni los mande mas adelante por medio de
"forwards". Es importante notar que se debe dar click en el "hyperlink" dentro
del texto del e-mail. Usted no deberá responder a este e-mail, ni enviarlo mas
adelante por medio de "forwards" ya que contiene su clave de acceso al "Game
Forum". Ya que este dentro del "Game Forum" déle click a "Reply" (Contestar)
para poder escribir un mensaje en respuesta a su oponente, o iniciar la
conversación con este. Utilice el botón "Reply" tantas veces sea necesario, para
cada vez que necesite agregar información a sus mensajes o contestar a su
oponente.
- Revise su "Game Forum" diariamente. Previniendo que algún mensaje
de correo electrónico conteniendo información relevante a su partida pudiera
perderse, es buena idea revisar diariamente el "Game Forum" durante el torneo.
- Poner un horario acordado. Cuando usted y su oponente hayan acordado en un
DIA y hora para realizar la partida, déle click en el botón "Post Agreed Game
Time" y llene el menú, al terminar déle click en "submit". Esto pondrá su
horario de partida en la pagina de empareja.m.ientos (pairing page), habilitara
los anuncios automáticos en el canal de la liga y habilitara la puesta
automática de resultados. Muy importante, esta parte nada tiene que ver con
ofrecer horarios ni aceptarlos, solo deberá usarse el botón "Post Agreed Game
Time" cuando se llegue a un acuerdo con su oponente.
- Utilice el game Forum para avisar al dTD de problemas. Si alguna disputa
sale, y quiere solicitar que la partida sea declarada "forfeit" (default) o "set
game" (el dTD establece el resultado), pídale a su capitán que ponga un mensaje
al respecto, el dTD lo verá y actuará en consecuencia.
- Preséntese a la hora acordada; periodo de gracia de 30 minutos. Como
consideración a su oponente, haga lo posible por presentarse en la hora
acordada. De todas maneras, hay un periodo de gracia de 30 minutos. Si pasaron
los 30 minutos, y usted no se ha presentado, pierde la partida. No existe la
opción de reprogramar después de los 30 minutos.
-
¿Qué color de piezas tendré? Hay tres lugares donde podrá verificar esto.
La página de emparejamientos (pairing page) dice qué color tiene cada jugador.
Además cada mensaje en el "Game Forum" indica qué color tiene el jugador, p.ej.
"Tomate {white}" indica que Tomate juega con blancas. Por último también puede
encontrar qué colores tendrá y con quién se enfrentara en la línea del "subject"
del e-mail, el primer jugador tiene blancas. p.ej.
Team 45 45 League
- T28 - Quasar - R1 - Rgadoury vs Tomate (Rgadoury jugara con blancas)
- ¿Qué pasa si nos equivocamos en los colores o en los tiempos? Si algún
error en los colores asignados o en el tiempo que debió de asignarse a la
partida (minutos iniciales o incrementos) se descubre POR LOS JUGADORES entes de
que las negras completen el 3er movimiento, la partida podrá ser abortada y
reiniciada con los errores corregidos. Si el error se descubre después de que
las negras hicieron su tercer movimiento, la partida deberá continuar y se
tomará como oficial. En otras palabras, después del movimiento 3, digan "pues,
ya ni hablar...." y continuen.
-
Reten a su oponente y ¡disfruten de la partida! Las partidas se juegan
rateadas (rated) con control de tiempo de 45 45. Esto es 45 minutos iniciales
mas 45 segundos de incremento por jugada. Los juegos se inician y se aceptan con
el comando "match" de su servidor, p.ej. (para el ejemplo anterior)
"match Rgadoury 45 45 r b" o
"match Tomate 45 45 r w"
- Conducta de los jugadores y los espectadores. No escriban en modo
"kibitz", no se permite agregar tiempo al contrario (more time), ni regresar
jugadas (take back) y no se permiten trampas! Los espectadores deberán evitar
cualquier comentario a los jugadores! Deberán utilizar solo el modo "whisper"
para comunicarse únicamente con otros observadores. Una vez que haya empezada la
partida, nadie deberá informar a los jugadores de ningún error en los colores,
controles de tiempo, ni sugerencias en aceptar o negar ofrecimientos de tablas.
El control del juego está solo en las manos de los jugadores!
- "g-join Team4545League"
- para unirse al "grupo". Solamente miembros del grupo pueden
agregar el canal 345. Pueden ver si ya son miembros de este grupo en la
parte inferior de su "finger" (fi <nombre>) Abajo de
"Groups" aparecera "Team4545League".
- "+ch 345"
- Para agregar el canal de la Liga, donde podra ver avisos y algunas
instrucciones. Una vez que haya sido admitido al grupo, el canal podra ser
agregado o removido a conveniencia, pero se recomienda ampliamente que
el canal este agregado antes y durante el torneo.
- "date"
- para ver el horario actual del servidor.
- "set noescape 0"
- Esto elimina la variable "noescape", de tal manera que se
pueda reanudar la partida cuando regrese. Si se juega la partida con
"noescape" activado, y por la razon que sea alguno se desconecta,
la partida sera declarada perdida para aquel que se desconecto.
- "set formula "
Limpia la formula, si se tiene una formula que no permite que su oponente
lo rete de acuerdo a los parametros de juego de la Liga.
- "set open 1"
Permite recibir retos de su oponente.
- "set allowkib 2"
Convierte todos los comentarios (kibs) en su partida a susurros (whispers).
Jugando en Paz. Se recomienda ampliamente usar al menos uno de estos comandos:
- "set quietplay 2"
Previene ver mensajes directos (tells), comentarios (kibs),
y mensajes directos personles (tells) mientras se juega.
- "set quietplay 1"
Igual que el "quietplay 2", pero permite solamente ver
comentarios directos (tells) del oponente.
- "set busy 2 "
Permite ver mensajes directos (tells) del canal, pero no podra ver
mensajes directos (tells) personales, exceptuando aquellos de personas
en su lista de notificacion (notify list). Puede agregar a su oponente
a su lista de notificacion si desea ver los mensajes personales (tells)
que el/ella le envie. Esta opcion funciona este jugando o no.
¿Qué variables tengo puestas?
- "vars"
Este comando le mostrara todos las variables que tiene,
incluyendo las mencionadas anteriormente.
- Las siguientes variables afectan el uso de la grafica
"buscando partidas" (seek graph) solamente y NO interfieren
en su capacidad de recibir o mandar retos: minseek, maxseek, manualaccept,
useformula, sfilter.
La liga tiene actualmente un modo automático de reporte de resultados. Mientras
usted haya puesto su horario acordado durante el periodo para hacerlo, después
de unos minutos de haber terminado la partida, un mensaje PGN deberá incluirse
en su Game Forum, y el resultado deberá aparecer en la página de "pairing page".
Por favor infórmele a su dTD o al director de conferencia si hay algún problema.
Una semana extra para terminarlas
Por favor traten de evitar tener juegos postergados después de terminada la
semana de juego de la ronda, pero de ser necesarios, estos son permitidos, y
aquí cómo se manejan:
- Definición.
Si las circunstancias no permitieron que el juego fuera
completado antes del "tiempo limite para completar una partida" y si ambos
jugadores están de acuerdo, podemos llamar a este partido "postergado"
(adjourned). Esto da una semana mas para jugar la partida.
- Acuerdo necesario.
Su oponente no tiene compromiso en postergar una
partida según las necesidades de usted. Para poder postergar una partida, AMBOS
jugadores deberán estar de acuerdo ANTES de que se complete el "tiempo limite
para completar una partida" (martes 22:00 ICC). Este acuerdo deberá
incluir el plan para llevar a cabo la partida. Los mensajes en el Game Forum
deberán mostrar este acuerdo.
- Tiempo limite para completar una partida pospuesta.
Las Partidas pospuestas
deberán ser jugadas antes de que termine la siguiente ronda.
- Ronda Final -
Las partidas pospuestas de la ronda 6 deberán ser jugadas antes del DOMINGO
a las 22:00 ICC para que los ganadores divisionales puedan ser establecidos
con tiempo antes de las finales y semifinales de sección.
La mayoría de los jugadores de la Liga evitan tener que preocuparse por los
castigos. Los siguientes castigos tienen la intención de proteger el disfrute
ordenado de la liga por parte de cada jugador. Acciones de castigo en contra de
jugadores son impuestas por mala conducta general, hacer trampa en cualquier
forma, y por perder juegos por default (forfeit). Estas acciones de castigo
toman la forma de tarjetas de color amarillo y rojo. Una tarjeta amarilla se
impone por faltas menores, una tarjeta roja por faltas mayores. La acumulación
de dos tarjetas amarillas equivale a una tarjeta roja. Mala la conducta en
extremo podrá ser sancionada con una doble tarjeta roja. Para más detalles
referisre a los estatutos.
- Tarjeta amarilla = aviso preventivo.
Faltas menores son acreedoras de una tarjeta amarilla, es un aviso preventivo
o un recordatorio de que se han violado las reglas de alguna forma. Ningún
acción adicional será llevada a cabo después de que sea administrada una
tarjeta amarilla. Ejemplos de faltas menores que acrediten una tarjeta amarilla:
una perdida por default (forfeit) por no presentarse, fallar en programar una
partida en una manera pronta, o infracciones por conducta que violen el estatuto
3.B de cortesía.
- Dos tarjetas amarillas = Una roja.
Dos tarjetas amarillas que se obtengan durante un mismo torneo o durante dos
torneos consecutivos equivales a una tarjeta roja, y consecuentemente suspensión.
- Tarjeta Roja = Suspensión inmediata.
Violaciones mayores acreditan una tarjeta roja. Un jugador que recibe una tarjeta
roja es inmediatamente suspendido de las actividades de la Liga por lo que resta
del actual torneo y el siguiente por completo. Ejemplos de faltas mayores que acrediten
una tarjeta roja: violaciones severas a los estatutos secciones 3.B (cortesía) o 3.D
(respeto hacia los TD voluntarios) o el acumulamiento de dos tarjetas amarillas.
- Dos tarjetas rojas = Expulsión permanente de la Liga.
Dos tarjetas rojas acumuladas dentro de 12 meses, expulsarán al jugador de la Liga
de por vida. También, hacer trampa en cualquier forma acredita una doble tarjeta
roja y por lo tanto ser expulsado permanentemente de la Liga.
- Maneras de perder la partida
- Como un resumen de esta guía y de los estatutos, aquí.
está un compendio de cómo puede perder su partida:
- No contactar al oponente antes del limite para "perder por
no contacto" =forfeit o set game loss
- No aceptar un ofrecimiento de horario, después de haber fallado en contactar al
oponente antes del "limite para contactar oponente" = forfeit o set game loss
- Llegar tarde al compromiso por mas de 30min 00 seg = forfeit o set game loss
- Noescape está puesto en ON y usted se desconecta = pierde la partida
- Usted está en la lista de gente que se desconecta del servidor y usted se
desconecta = pierde la partida
- Alguno de los jugadores solicita regresar la jugada (takeback) y se acepta
por parte del otro jugador = Set game loss para ambos jugadores, nadie obtiene
punto por la parida.
- Se da más tiempo (more time) = set game loss para el jugador que dio más tiempo.
- Si usted busca consejo exterior, durante su partida, en cualquier aspecto
referente a la partida, incluyendo ofrecimientos de tablas = forfeit, no
importando la posición, además de posibles acciones punitivas posteriores. Esta
infracción incluye buscar consejo del capitán del equipo para ver si acepta o no
un ofrecimiento de tablas. (Los jugadores y capitanes deberán comentar ANTES de
la partida, qué situaciones son aceptables)
- Desconexiones deliberadas podrán ser sujetas a forfeit, sin importar la
posición en la cual quede la partida.
- Trate de evitar lo siguiente
- Ninguna de las siguientes acciones causara que
usted pierda la partida, pero son ejemplos de problemas que el dTD considerara
si es necesario adjudicar (sin jugar) en favor de alguien la partida.
- Fallar en hacer contacto antes del "limite para hacer contacto"
- Una respuesta a un mensaje de su oponente con mas de 24 horas de que este la envió.
- Ofrecer menos de 3 horarios posibles de juego.
- No esperar los 30 minutos del periodo de gracia a que se presente su oponente.
- No poder jugar en todo el fin de semana, cuando los oponentes están en zonas
horarias con mucha diferencia lo que imposibilita jugar entre semana.
- ¿No puede jugar esta semana?
- muchos equipos tienen jugadores adicionales que
podrán tomar su lugar para esa ronda, si usted le comunica eso al capitán antes
del limite para asignar jugadores (martes 22:00 ICC).
- ¿Preguntas? ¿Problemas?
- Primero que nada, usted es parte de un equipo. Su
equipo es la primera fuente para resolver problemas. Pregunte a su capitán o
otros miembros del equipo, ponga su duda en el "Game Forum" o pregunte en el
canal de la Liga (ICC 345). No se espere hasta que pierda la partida
por "forfeit" y obtenga una tarjeta a.m.arilla para decir "que no sabía que
hacer". Hay mucha ayuda a la mano.
- Preste atención a los limites de tiempo
- Tómese un poco de tiempo para estar
completamente familiarizado con lo que se espera de usted. Si tiene duda de
cualquier limite de tiempo, pregunte a su capitán.
- Su dirección de correo electrónico - Cuando el equipo se registra, su
dirección de correo electrónico se comparte con todos los integrantes del equipo.
El equipo deberá estar en comunicación para determinar quién está disponible
para jugar y quién no, y para fomentar el espíritu de equipo.
- E-mails sin archivos adjuntos - El uso de archivos adjuntos esta prohibido
para cualquier comunicación con la Liga, si usted envía un e-mail con un archivo
adjunto, no será abierto.
- Premios!
- ICC ofrece extensiones de membresía a los integrantes de los
equipos ganadores de cada sección.
Las reglas completas son los estatutos. Esta guía y la sección de "preguntas
frecuentes" (FAQ), son intentos por explicar las partes importantes. Leer esta
guía es un paso crítico para ser un miembro informado de la Liga. Pero hay
algunos detalles que no son cubiertos por esta guía. De tal manera que
recomendamos ampliamente leer los estatutos. Toma algo de tiempo, pero es tiempo
bien destinado. Recomendamos especialmente los estatutos en la parte 3 y de la 8
a la 18 por se las que se refieren a conducta y responsabilidades de los
jugadores así como el día a día de los procesos del torneo. La sección 13
"Posiciones y desempates" (standings and Tie-breaks) resulta ser una lectura
interesante si andas buscando ver si tu equipo todavía tiene posibilidades.
Frases que se pueden usar en Game Forum:
"Hi, <oponente>" (Hola, <oponente>)
"Here's some offers of times I can play......" (hay aqui unas ofrecimientos
de horarios en los que puedo jugar.....)
"All offers are in ICC server time" (todas los ofrecimientos son en horario
del servidor ICC)
"I can play on the <date> <time> offer you made, see you then" (puedo jugar
en el <DIA> <hora> que ofreciste, nos vemos ese DIA)
"I can't play on any of the date offers you made (No puedo jugar en ninguno
de los horarios que ofreciste), so here are my date and time offers......" (así
que te ofrezco estos horarios.....)
"If we can't play on working days, we should try it on the weekend, so here's
my offers........" (Sí no podemos jugar entre semana, intentémoslo en el fin de
semana, así que aqui están mis ofrecimientos......."
"I can't play on weekend, because of personal issues" (No puedo jugar el fin
de semana, por asuntos personales)
Equivalencias
forfeit - perdida de partida con tarjeta amarilla
set game loss - perdida de partida sin penalización
DÍAS DE LA SEMANA:
Lunes - Monday Martes - Tuesday Miércoles - Wednesday
Jueves - Thursday Viernes - Friday Sábado - Saturday Domingo - Sundayday
HORARIO 12 y 24 horas:
0:00 - 12 a.m. midnight (medianoche) 1:00 - 1 a.m. 2:00 - 2 a.m.
3:00 - 3 a.m. 4:00 - 4 a.m. 5:00 - 5 a.m. 6:00 - 6 a.m. 7:00 - 7 a.m.
8:00 - 8 a.m. 9:00 - 9 a.m. 10:00 - 10 a.m. 11:00 - 11 a.m.
12:00 - 12 p.m. noon (mediodía) 13:00 - 1 p.m. 14:00 - 2 p.m.
15:00 - 3 p.m. 16:00 - 4 p.m. 17:00 - 5 p.m. 18:00 - 6 p.m.
19:00 - 7 p.m. 20:00 - 8 p.m. 21:00 - 9 p.m. 22:00 - 10 p.m. 23:00 - 11 p.m.
Muchas gracias a Tomate, quien tradujo este borrador (versión preliminar del Guía).
Revisado el noviembre, 2005.
Revisado el diciembre, 2006.
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